Beschreibung
Simba Dickie Vertriebs GmbH Simba Einmaleins (2.+3. Klasse) Spaß am Einmaleins Spielerisch lernen Kinder das Einmaleins. Unterteilt ist das Spiel in die Lern-, die Anwendungs- und die Automatisierungsphase. In der ersten Phase lernt das Kind das Einmaleins bis 100 mittels des Spielplans. In der zweiten Phase zieht der Spieler Karten mit Einmaleinsaufgaben, die er richtig berechnen muss. In der dritten Phase wird das Gelernte beim Einmaleins-Stechen unter Beweis gestellt. Das Spiel ist geeignet für die 2. und 3. Klasse. So einfach kann lernen sein. Das Spiel wurde von Pädagogen entwickelt.Für 1-4 Spieler. Ab 7 Jahren.Inhalt:·beidseitig bedruckter Spielplan ·100 Einmaleins-Karten ·10 Kontroll-Karten ·48 Chips in 8 Farben ·Abdeckstreifen ·Spielanleitung Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr!
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